むげん報告用掲示板(仮)

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緊急事態 - Nega81

2023/10/09 (Mon) 17:34:59

【緊急報告】

2023年10月ごろからへちょ氏のonedriveに繋がらずキャラクターがダウンロードできない状態になっています。
リンクの再更新をお願いします。

Re: 緊急事態 - へちょ

2023/10/09 (Mon) 21:55:19

ご報告どうもです。取り急ぎ各種設定を再確認して参りました。
https://1drv.ms/f/c/2d3df308ea0ee008/EgjgDuoI8z0ggC1oAAAAAAABfaCkqM5gEsGObtVPYikYfw?e=sfhFIf
こちら新しいリンクになります。不具合等ありましたらお手数ですが再度ご連絡お願いします。

ドット絵について - OPT

2021/08/25 (Wed) 10:57:53

お久しぶりです。OPTと申します。

現在、氏が制作された「サニーミルク」のドットの改変をしていますが、それによって作成したキャラは私は改変許可を出しても大丈夫でしょうか。
内容は、ストライカーにあたるスターサファイアのドットを使用して、それをベースに改変していく予定です。
ドットの著作権は放棄してないとのことなので報告に参りました。

Re: ドット絵について - へちょ

2021/08/27 (Fri) 19:22:36

OPT様

連絡どうもです。改変については説明書の記述を守って頂けるのであれば、私から改めて追記することはありません。常識と良識の範囲内でお願いします。
ドットに関しては出典を明記して頂ければ、あとはご自由にどうぞ。
それでは返答のみとなりますが、報告どうもでしたー。

お久しぶりです - 柊竹梅

2021/05/05 (Wed) 17:48:04

覚えておいででしょうか。
エックスさんのボイスパッチを公開させていただいておりました柊竹梅です。
『Xdive』をプレイしてたらボイスパッチの更新を思い立ち、
この度、mugenに復帰しました。

現在の進行状況は
アクセルとルミネに特殊イントロを追加
一部の特殊武器の台詞を追加、既存の音声も一部差し換え
ノヴァ・ストライクに声を追加

以上です。

Re: お久しぶりです - へちょ

2021/05/06 (Thu) 18:26:21

柊竹梅様

ご無沙汰しております。その節はお世話になりました。
そしてボイスパッチの更新、誠まことに感謝なのです。
そのついでと言うわけではないですが、ン年ぶりにエックスの更新を行いましたのでこの場を借りてご報告させていただきます。
最新版2021年5月6日分です。未使用の方のデータ調整が主になります故、既存AIとの互換は問題ないと思いますが、使用の際は自己責任の上で(以下定型文

(以下寝言)
Xdive、その手があったか…それならアニコレから音源抽出するという手も…無理かもな。DL版だものな…

以上寝言終了。
ではでは、ご報告ありがとうございましたー

Re: お久しぶりです - 柊竹梅

2021/07/21 (Wed) 07:00:02

返信ありがとうございます。
更新が未使用データだけならパッチは公開しても大丈夫そうかも?
こちらは台詞を追加するにあたってsndはもちろんairと一部のcnsを書き換えてるだけです。

ボイスパッチの進行状況
アイリス用のイントロを追加。
PXZのお陰で掛け声やXシリーズ以外のキャラとの特殊イントロにも事欠かないですね
問題は風呂敷をどこまで広げて良いものか…

あと、某イレギュラーネタは耐性がない人のために直球ではなく仄めかす程度に留めるか、全エネルギー開放した別バージョンを公開かで考えてます

以上になります。

報告 - negacross

2020/03/25 (Wed) 09:14:48

初めまして。negacrossと申します。

現在「水橋 パルスィ」を改変させていただいております。
改変に関してはご自由にどうぞということでしたが、ドット絵をベースにエフェクトを作成しているので、それに関して問題がないかの確認も併せて報告をさせていただきました。
何か問題があるということであれば、該当項目に関して必要な措置をとります。

ご返答の方、よろしくお願いします。

Re: 報告 - へちょ

2020/03/27 (Fri) 19:48:13

negacross様

初めまして。ご連絡どうもです。
改変の件了解しました。説明書の規約を守って頂けるのであれば、こちらから改めて禁止することはありません。不安等ありましたら出典の方を明記して頂ければ後々の面倒が少なくなると思います。

それでは、報告どうもでしたー

事後報告 - 混沌の理

2019/04/02 (Tue) 10:24:59

初めまして。
メッセージの方失礼いたします。

趣味でキャラ製作をしております「混沌の理」と申します。
今回、へちょ氏が製作されました【冴月 麟】さんの改変を致しました。
事後報告となってはしまいましたが、よろしくお願いします。
下記が私の製作したキャラ一覧になります。
ttps://ux.getuploader.com/KonTon_KoToWaRi/
P-linが今回のキャラとなります。

以上です。

Re: 事後報告 - へちょ

2019/05/17 (Fri) 12:21:37

混沌の理様

はじめまして。ご連絡ありがとうございます。
連絡だけ読んで返信したつもりになってました、申し訳ありません。

改変の件、了解しました。ご自由にお使い下さい。
それでは。

はじめまして。OWATANKS呼ばれます。

2018/10/15 (Mon) 21:06:37

機械翻訳です。
私は日本人ではない。
ボイスパッチを製作してもいいですか?

ええ、愛情にすることです。

Re: はじめまして。OWATANKS呼ばれます。 - へちょ

2018/10/17 (Wed) 23:55:57

OWATANKS様

初めまして。ご連絡ありがとうございます。

ボイスパッチについてですが、説明書の規約を守っていただける範囲であれば、私から改めて追記することはありません。

それでは、報告ありがとうございましたー。

;--------(機械翻訳)-------------------

You may make voice patch freely.


But you have to maintain the rule of "りぃどみぃ" (データの扱いに関して).

Then thank you very much for your contact.

Re: はじめまして。OWATANKS呼ばれます。

2018/11/01 (Thu) 00:03:53

https://twitter.com/OWATANKS/status/1057642801792352256
やたら製作が遅くなりました...公開許諾ありがとうございます!

報告 ゆっくり

2018/03/25 (Sun) 22:48:39

初めまして、ゆっくりと言います。

現在「さとり」を改変させていただいております。
改変自由と書いてありましたが一応ご本人に許可をと思い報告させていただきました。
いつ完成するかは未定ですが…
readmeの規約はしっかり守らせていただきます。

Re: 報告 - へちょ

2018/04/12 (Thu) 00:41:46

ゆっくり様

初めまして、報告どうもです。
返信が遅れてしまい申し訳ございませんでした。

製作物の改変、公開については説明書の方に記載されている事柄を守って頂けるとの
ことなので、私の方から改めて追記することはございません。完成楽しみにしております

それでは用件のみになりますが、ご返答とさせて頂きます。
報告どうもでしたー

事後報告ですが - OPT

2018/02/05 (Mon) 23:21:27

始めまして。OPTと申します。

この度は、「サニーミルク」を改変させていただきましたことを事後報告ながら通達に来ました。
一応改変は自由とありましたが、もし問題がありましたら申し伝えいただけると幸いです。
もし、大丈夫でしたらよろしくお願いいたします
(既にtwで進捗状況を上げてしまってなんではありますが…)

Re: 事後報告ですが - へちょ

2018/02/20 (Tue) 00:32:38

OPT様

初めまして、報告どうもです。
返信が遅れてしまい申し訳ございませんでした。

製作物の改変、公開については説明書の方に記載されている事柄を守って
いただけるのであれば、私の方から改めて追記することはございません。

それでは用件のみになりますが、ご返答とさせて頂きます。報告どうもでしたー

Re: 事後報告ですが - OPT

2018/03/08 (Thu) 23:18:54

こちらこそ、返信遅れてしまい、申し訳ございませんでした。

ご返答ありがとうございました!
こちらも制作するからにはよりクオリティを高くするよう努めておりますので、よろしくお願いします!

事後報告しに来ました - MTK_D

2017/11/17 (Fri) 15:12:29

初めまして、MTK_D(マトゥクディ)と申します。

この度は、
主のキャラ「冴月 麟」を改変させて頂いておりますことを事後報告しに来ました。
説明書には「ご自由に」と書いてありましたが、
一応主本人に許可をと思い報告させて頂きました。

改変キャラ自体は、公開をする予定であるのですが……
もし、何かと問題事になるのであれば取り止めます。

因みに、
現状ドット絵を少々改変してしまっているのですが、
こちらも問題があるのであれば直ぐに取り止めます。

ご返答の方、よろしくお願いします。

Re: 事後報告しに来ました - へちょ

2017/12/01 (Fri) 22:48:59

MTK_D様

初めまして、報告どうもです。
返信が遅れてしまい申し訳ございませんでした。

動画の方はすでに拝見させて頂いています。
その上で内容の重複になるかもしれませんが、説明書の方に記載されている事柄を守っていただける
なら、私の方から改めて追記することはございません。とても丁寧に作られていると思いました。

それでは用件のみになりますが、ご返答とさせて頂きます。報告どうもでしたー

Re: 事後報告しに来ました - MTK_D

2017/12/04 (Mon) 19:00:46

>>へちょ氏へ

ご返信の方が遅れて申し訳ありません。

ご返答ありがとうございます!
そして、改変許可ありがとうございます!

では、改変キャラに関しましては、
何も問題がないと解釈させていただきます。
勿論、説明書に記述されている事柄の方は、引き続き守らせていただきます。

もし、このキャラで何か問題があるのであれば、
私の最新動画の報告尺にてご報告ください。

私からの返信は以上です。
最後にへちょ氏への感謝をもう一度、
ご返答の方、本当にありがとうございました!

エックス君のAI作りました - ほるん

2016/08/24 (Wed) 06:06:19

おまえのためにはやおきしてえーあいつくってきたんだ

はい、お久しぶりです。いつもお世話になってます。
今回エックス君のAIを作らせていただきました・・・なんか自分ばかり作って申し訳ないレベルですけども。
没データの使用、常時Release:Code《X》、ゲージ自動回復といった少々あれな改変項目もあるので、問題があれば返信をいただければありがたいです。
https://onedrive.live.com/?id=7BB50F9EA9D9BECD!105


以下各種武器使用雑感(例によって跳ばしてどうぞ)
特に気付いたバグはなかったですがRelease:Code《X》のキャンセルが空中技の仕様になってるのとセイバーからのキャンセルができないのが若干気になりました。


バスター:
発生、リーチに優れ隙も少ないというゲージがない時の生命線。ゲージがあるときもこれから特殊武器につなげるのが安定なのでやはり要です。
牽制が主な用途になる関係で弱弾が使いやすくチャージがやや空気だったり。
セイバー:
空中版は判定が強く硬直も良いので空中から攻めるときの要なものの、地上版は発生が遅かったり他の技につながらなかったりで固めや追撃に使うのがメインな感じ。
超必殺技:
実際に闘ってみると特種武器を多用する関係でゲージがカツカツなので相手がよっぽどゲージをくれるかRelease:Code《X》時でもなければ概ね空気だったり。
プラズマチャージやギガアタックをゲージが余ってる時の最後の押し込みに使うぐらい?あとダブルチャージは一発目がすぐ受け身を取れる関係で繋がりにくいです。
特殊武器:
フロストタワー:
主に空中から起き攻めや他の特種武器で固めてる時に使用。氷と本体の落下がほぼ同時なので迎撃されやすいので相手や状況によりけり。
スピンホイール:
他に有用な下段が少ないのを差し引いても崩し性能が非常に高く、相手の動きが止まったらとりあえず出しとけ的な技。地上食らいなのも地味に偉い。
トルネードファング:
中近距離でバスターが当たった時にこれで追撃ができるので地味に重要。ここから後述のライジングファイアにつながるのも大きい。
ホーミングトーピード:
没データなし時の使い勝手の良い牽制技。ゲージがカツカツでこれすら出せないときがあるのはご愛敬。
ストームトルネード:
横縦広範囲に空ガ不能の攻撃判定を出すので対空、受け身狩りが非常に強力。
トライアードサンダー:
地上空中問わず出せて相手の動きを大きく阻害できるのが強み。範囲が広く拘束力も強い関係で追撃に使っても強い。
ライジングファイア:
性能の良い昇竜なのに加え技後の隙が無い関係で外れたときのフォローや当たった時の追撃が簡単なのが最大の強み。
他の特殊武器から繋がるのでコンボの起点や技の隙のフォローにもなるという要技。
レイスプラッシャー:
発生が非常に速いので切り返しや遠距離でバスターが当たった時の追撃に。いぶし銀。

流石に没データの方は省きますが、死に技や用途のかぶった技は基本なかったように思います。無敵の発生Fがちがったりガード属性が違ったりで住み分けはできていたんじゃないかと。


余談:この機会に色々動画を見てますが(家のPSは死んでるので)やっぱりエックスはかっこかわいいですね。思わずAI作るのにも気合が入りました。

Re: エックス君のAI作りました - へちょ

2016/08/24 (Wed) 18:54:19

ホルン様

ご無沙汰しております。屠自古に引き続きAI作成、感謝、感謝なのです(伏頭)

改変については毎度恒例の望むところだァー、ってやつなので丸投げもといお任せということで。
しかしリンクからだとドライブに跳べないのは何故なのか?私だけ?

(以下寝言)

リリースコード開放するとセイバー使えなくなるのは仕様の範囲です。

でもJZでだけセイバーが出るのは仕様?です。まあ出せて困るモンでも無いやろ?って程度に考えて頂ければ。

6zコードが空中でも使えるので、これだけは空中判定です。それ以外は不具合です。教えて頂けると修正が捗ります。

ゲージ技はまあ仕方ないよね!豆連射でゲージ速攻チャージして特殊武器連打サイッキョなのは想定の範囲内。

まぁ特殊武器禁止縛りプレイとかしてみるのも一興じゃないですかね? 格ゲーでそれをする意味は全く分かりませんが。

以上寝言終了

それでは重ねてになりますが、報告&AI作成ありがとうございましたー

Re: エックス君のAI作りました - 柊竹梅

2016/08/27 (Sat) 07:25:48

はじめまして
エックスのボイスパッチを公開している柊竹梅というものです。
私もダウンロードしたところボイスパッチに使ったCNSと一部かぶっており
このままだと併用ができずにエックスがMUGONで戦うビジョンし浮かばないので
そちらのAIに対応させたボイスパッチを公開する許可をいただきたく存じます。

Re: エックス君のAI作りました - ほるん

2016/08/27 (Sat) 21:04:27

>>へちょ氏
改変許可ありがとうございます。最新版には早急に対応いたしますので(汗汗
ワンドラに関しては以下のやつだと繋がるんじゃないかと
いつもすみませんです
https://onedrive.live.com/?id=7BB50F9EA9D9BECD%21105&cid=7BB50F9EA9D9BECD

>>柊竹梅氏
こちらこそはじめまして
ボイスパッチの方でしたら柊竹梅氏の方で本体に対応していただければAIの方で本体とボイスパッチの方に対応させます
更新頻度はAIの方が多くなりそうですし、そちらの方が手間が省けるのではないかと
プレッシャーをかけたらすみませんが、ボイスパッチ楽しみにしてます
わざわざありがとうございました


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